Monnaie
Monnaie du serveur, collecte quotidienne, boutique, inventaire, jeux, tarot et vol.
Fonctionnalités principales
Monnaie personnalisée du serveur
Configurez le nom, le symbole et les montants des récompenses pour intégrer la monnaie à l’identité de votre communauté.
Récompense quotidienne
Les membres collectent de la monnaie avec un délai de réutilisation, une raison simple de revenir sans événement organisé par l’équipe. Récupérer de la monnaie fait aussi progresser les quêtes lorsque des objectifs quotidiens ou hebdomadaires de collecte sont actifs.
Boutique et inventaire
Vendez des objets configurés dans la boutique ; les membres consultent leur inventaire, utilisent des objets et offrent ceux qui le permettent. La boutique comprend protections de série, protections contre le vol, remèdes et cartes cadeaux.
Jeux et risques
Machine à sous, tarot et vol offrent des façons ludiques de dépenser, gagner, perdre ou transférer de la monnaie. Le tarot peut donner monnaie, bonus d’XP, pénalités, protections, remèdes ou cartes cadeaux ; la machine à sous propose des jackpots de fruits ou de monnaie ; un vol peut réussir, échouer, infliger une amende ou sanctionner une trahison de faction.
Intégration aux récompenses
Les niveaux, quêtes, succès, tirages au sort et autres fonctionnalités de récompense peuvent accorder de la monnaie.
Idéal pour
Communautés souhaitant une économie légère autour de l’activité, des récompenses et des commandes ludiques.
Serveurs souhaitant une boutique d’objets à collectionner ou à utiliser.
Systèmes de progression où XP, succès, quêtes et tirages alimentent le même solde de membre.
Fonctionnement
L’équipe configure la monnaie
Choisissez le nom et le symbole de la monnaie et ajustez les récompenses pour les adapter au rythme du serveur.
Les membres gagnent et récupèrent de la monnaie
Les membres reçoivent de la monnaie par récompenses et peuvent en collecter selon le délai configuré.
Les membres dépensent ou jouent
La monnaie peut être dépensée en boutique, utilisée avec les objets, risquée dans les jeux ou transférée par les commandes sociales d’économie prises en charge.
Nox enregistre les résultats
Les commandes mettent à jour soldes, inventaires, délais et activités pour rendre les résultats visibles et reproductibles.
Référence des objets de boutique
Les prix utilisent la monnaie des membres configurée sur le serveur. Les bonus de faction ne s’achètent pas en boutique : les officiers les lancent ensemble lors d’un ralliement.
| Objet | Prix | Qui peut l’acheter | Effet |
|---|---|---|---|
| Protection de série de 1 jour | 250 | Tout membre disposant d’assez de monnaie. | Ajoute à l’inventaire une protection de série de 1 jour. |
| Protection de série de 7 jours | 1 500 | Tout membre disposant d’assez de monnaie. | Ajoute à l’inventaire une protection de série de 7 jours. |
| Remède | 500 | Tout membre disposant d’assez de monnaie. | Ajoute un remède à l’inventaire. |
| Carte cadeau : 1 000 | 1 000 | Tout membre disposant d’assez de monnaie. | Ajoute à l’inventaire une carte cadeau de 1 000 unités de monnaie. |
| Carte cadeau : 5 000 | 5 000 | Tout membre disposant d’assez de monnaie. | Ajoute à l’inventaire une carte cadeau de 5 000 unités de monnaie. |
| Protection contre le vol : 7 jours | 5 000 | Tout membre disposant d’assez de monnaie. | Ajoute à l’inventaire une protection contre le vol de 7 jours. |
Référence des récompenses du tarot
La commande /tarot coûte 100 unités de monnaie. Les poids des résultats totalisent 100 avant l’application des conditions propres au membre. Les pertes de monnaie sont indisponibles sous 10 000 unités ; certains résultats peuvent être bloqués par leur délai, et le poids indisponible est réattribué à Aucun effet.
| Résultat | Poids | Récompense |
|---|---|---|
| Aucun effet | 35 | Aucune récompense ni pénalité. |
| 500 unités de monnaie | 14 | Gagne 500 unités de monnaie. |
| 2 500 unités de monnaie | 3 | Gagne 2 500 unités de monnaie. |
| 5 000 unités de monnaie | 1 | Gagne 5 000 unités de monnaie. |
| Perte de 100 unités | 5 | Perd 100 unités si le membre peut se le permettre. |
| Perte de 250 unités | 3 | Perd 250 unités si le membre peut se le permettre. |
| Perte de 500 unités | 1 | Perd 500 unités si le membre peut se le permettre. |
| Pénalité de monnaie de -5 % | 5 | Reçoit une pénalité de monnaie de 5 % pendant 3 jours ; délai de 14 jours. |
| Pénalité d’XP de -5 % | 5 | Reçoit une pénalité d’XP de 5 % pendant 3 jours ; délai de 14 jours. |
| Bonus d’XP de +5 % | 5 | Reçoit un bonus d’XP de 5 % pendant 3 jours ; délai de 14 jours. |
| Protection de série de 1 jour | 7 | Ajoute à l’inventaire une protection de série de 1 jour. |
| Protection de série de 7 jours | 2 | Ajoute à l’inventaire une protection de série de 7 jours. |
| Bonus de +10 % (7 jours) | 5 | Reçoit un bonus de monnaie de 10 % pendant 7 jours ; délai de 30 jours. |
| Remède | 3 | Ajoute un remède à l’inventaire ; délai de 7 jours. |
| Carte cadeau : 1 000 | 4 | Ajoute une carte cadeau de 1 000 unités à l’inventaire ; délai de 14 jours. |
| Carte cadeau : 5 000 | 2 | Ajoute une carte cadeau de 5 000 unités à l’inventaire ; délai de 14 jours. |
Vérifications avant de commencer
Choisissez un nom et un symbole avant de présenter l’économie aux membres.
Réglez ensemble les montants de la récompense quotidienne et des récompenses de quêtes, succès, tirages et niveaux pour éviter qu’une source domine les autres.
Ajoutez des objets avec noms, prix, effets et possibilités de don clairs.
Décidez si le vol et les jeux à risque correspondent au ton de votre communauté avant de les promouvoir.
Points importants
La monnaie est enregistrée dans le profil du membre. Supprimer sa progression peut effacer son solde et son inventaire selon le nettoyage choisi par l’équipe.
La récupération quotidienne impose un délai. Répéter la commande ne permet pas de le contourner.
Les séances de tarot sont interactives et temporaires. Elles peuvent ne produire aucun effet, modifier le solde, appliquer des effets temporaires d’XP ou de monnaie, ou accorder des remèdes, cartes cadeaux ou protections de série.
Le vol comporte volontairement des risques. Il faut assez de monnaie pour essayer, les soldes protégés ne peuvent pas être ciblés, les échecs peuvent entraîner amendes et pénalités, et voler un coéquipier de faction est plus sévèrement sanctionné.
La machine à sous impose une mise fixe et propose des jackpots. Un échec peut parfois donner un bonus temporaire de monnaie : un tour perdu peut donc créer une possibilité de récompense future.
Dépannage
Un membre ne peut pas encore collecter
Vérifiez si son délai de récupération est toujours actif.
Un achat en boutique a échoué
Vérifiez que le membre dispose d’assez de monnaie, que l’objet existe et qu’il peut être acheté ou utilisé dans son état actuel.
Une interaction de tarot a expiré
Démarrez une nouvelle séance. Les interactions temporaires peuvent expirer après l’abandon du parcours actif.
Commandes
Référence actualisée des commandes slash de Discord, avec leurs options et permissions par défaut.
/boutique
Parcourir la boutique et acheter des objets pour votre inventaire.
/inventaire
Consulter votre inventaire et utiliser vos objets.
/machine
Dépenser de la monnaie pour jouer une fois par jour à la machine à sous.
/recuperer
Récupérer votre récompense quotidienne de monnaie pour ce serveur.
/tarot
Tirer une carte de tarot pour un pari quotidien.
/voler
Tenter de voler une petite somme de monnaie à un membre.
Permissions requises
Autorisations
Les permissions Discord nécessaires à cette fonctionnalité et le rôle de chacune.
Ajoutez ces fonctionnalités à votre serveur
Ajoutez Nox à Discord, puis configurez votre serveur dans le tableau de bord. Vérifiez les permissions avant d’autoriser l’application.